OTHER

OTHER / CAPABILITIES 2026

NÃO ESCOLHA
UMA AGÊNCIA.
ESCOLHA O QUE
PRECISA DE MUDAR.

103 possibilidades. Oito áreas. Um único sistema de pensamento, criação e execução.

Começar pelo objetivo ↓

01 / ROTAS SUGERIDAS

O mapa começa no resultado. Não no departamento.

Escolha uma rota pronta ou abra o estúdio para combinar serviços livremente.

02 / O MAPA COMPLETO

Não fazemos “de tudo”. Ligamos tudo.

Este mapa identifica necessidades e combinações de trabalho. O escopo, o calendário e o investimento são definidos após diagnóstico.
01

OTHER/THINK

Estratégia, pesquisa e posicionamento

Decidir antes de desenhar.
  1. Diagnóstico de marca

    Leitura crítica do que existe, do que funciona e do que está a impedir crescimento.

  2. Pesquisa de mercado e contexto

    Mercado, cultura, comportamento e sinais que alteram a decisão.

  3. Público e insights comportamentais

    Pessoas reais, motivações reais e fricções que uma persona genérica não explica.

  4. Auditoria competitiva

    Onde todos se parecem e onde a marca pode tornar-se impossível de confundir.

  5. Posicionamento de marca

    Uma escolha clara sobre o lugar que a marca pretende ocupar e defender.

  6. Proposta de valor

    O motivo concreto para escolher, comprar, aderir ou acreditar.

  7. Arquitetura de marca

    Organização de marcas, submarcas, produtos e extensões sem criar ruído.

  8. Naming

    Nomes com lógica estratégica, força verbal e capacidade de crescer.

  9. Identidade verbal

    Tagline, voz, vocabulário e princípios para a marca soar sempre à mesma marca.

  10. Estratégia de portefólio

    O que lançar, manter, unir, retirar ou tornar prioritário.

  11. Go-to-market

    A entrada no mercado desenhada como sistema, não como anúncio isolado.

  12. Plano de comunicação

    Mensagem, canal, cadência e responsabilidade ligadas ao objetivo comercial.

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02

OTHER/MAKE

Branding, design e direção criativa

Dar forma sem perder a ideia.
  1. Identidade visual essencial

    O sistema mínimo para uma nova marca começar com coerência.

  2. Branding completo

    Estratégia e expressão reunidas num sistema preparado para crescer.

  3. Rebranding

    Mudar o que limita sem apagar o valor que já existe.

  4. Brand book

    Regras suficientemente claras para proteger a marca sem a tornar rígida.

  5. Design system de marca

    Componentes, padrões e decisões repetíveis em todos os pontos de contacto.

  6. Kit de papelaria essencial

    Os materiais institucionais indispensáveis, tratados como marca e não burocracia.

  7. Kit de papelaria completo

    Um ecossistema físico e digital pronto para operação, vendas e relacionamento.

  8. Packaging

    Embalagem como produto, comunicação e experiência no mesmo objeto.

  9. Materiais de ponto de venda

    Peças que ajudam a escolher, compreender e comprar no momento certo.

  10. Sinalética e wayfinding

    Orientação funcional com a personalidade certa e sem ruído visual.

  11. Design editorial

    Relatórios, catálogos, livros e documentos que merecem ser lidos.

  12. Apresentação institucional

    A empresa explicada com clareza, tensão narrativa e autoridade visual.

  13. Apresentação comercial

    Uma ferramenta de venda que antecipa dúvidas e conduz à decisão.

  14. Investor, franchise & pitch deck

    Oportunidade, modelo e prova organizados para capital, parceiros ou expansão.

  15. Key visual de campanha

    Uma ideia visual forte o suficiente para sobreviver a todos os formatos.

  16. Sistema visual para social

    Consistência sem transformar o feed num catálogo de templates.

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03

OTHER/TALK

Conteúdo, social, creators e comunidade

Ter algo a dizer e saber como dizê-lo.
  1. Estratégia de conteúdo

    Papel, temas, formatos e cadência ligados ao que a marca precisa de mover.

  2. Plano editorial

    Um sistema de publicação com lógica, variação e continuidade.

  3. Social branding

    A marca traduzida para comportamento, ritmo e linguagem de plataforma.

  4. Postagens e conteúdo recorrente

    Criação mensal com ideia, copy, design e adaptação — sem enchimento de calendário.

  5. Copywriting

    Palavras que explicam, posicionam, convencem ou provocam a ação certa.

  6. Community management

    Resposta, escuta e relacionamento tratados como parte da marca.

  7. Estratégia de creators e influenciadores

    Pessoas, formatos e relações escolhidos pela aderência, não pelo ruído.

  8. Newsletter e conteúdo proprietário

    Uma audiência que a marca consegue voltar a encontrar sem pedir licença ao algoritmo.

  9. Employer branding

    Cultura, proposta e narrativa para atrair e manter as pessoas certas.

  10. Thought leadership

    Conhecimento transformado em presença, opinião e autoridade pública.

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04

OTHER/LOUD

Publicidade, campanhas e media

Ser visto por uma razão.
  1. Conceito criativo de campanha

    A ideia-mãe capaz de ligar mensagem, imagem, canais e comportamento.

  2. Campanha de lançamento

    Construção de expectativa, prova e ação antes, durante e depois da estreia.

  3. Campanha de vendas

    Oferta e urgência com inteligência suficiente para não destruir a marca.

  4. Campanha de marca

    Construção de memória, preferência e significado para além da promoção.

  5. Plano de media

    Onde, quando e com que função a ideia deve encontrar as pessoas.

  6. Paid media e performance

    Operação de tráfego com criativos, audiência e aprendizagem contínua.

  7. Performance creative

    Criativos pensados para testar hipóteses sem perder a identidade.

  8. Out-of-home e formatos urbanos

    Poucas palavras, escala certa e uma ideia que funciona na rua.

  9. Guerrilha e ativação

    Ações que usam contexto e comportamento para conquistar atenção real.

  10. Ativação de retail e inauguração

    Fluxo, oferta, experiência e comunicação organizados para gerar movimento.

  11. Lançamento com creators e relações públicas

    História, convite e prova social construídos para ganhar alcance legítimo.

  12. Adaptação e localização de campanha

    A mesma ideia a funcionar em mercados, línguas e formatos diferentes.

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05

OTHER/MOTION

Filme, fotografia, motion e áudio

Dar ritmo ao que merece continuar.
  1. Fotografia de marca

    Uma linguagem fotográfica própria para deixar de depender de imagens genéricas.

  2. Fotografia de produto e food

    Produto, textura e desejo tratados com precisão comercial e editorial.

  3. Filme institucional

    A história da empresa contada sem cair no vídeo corporativo previsível.

  4. Filme de campanha

    Uma ideia publicitária concebida para imagem, som e movimento.

  5. Vídeo para social

    Formatos rápidos com direção, narrativa e leitura imediata em mobile.

  6. Reels, shorts e short-form

    Séries de conteúdo vertical desenhadas para retenção e continuidade.

  7. Motion identity

    A marca a mover-se com regras próprias, não com efeitos aleatórios.

  8. Animação 2D e 3D

    Explicar, demonstrar ou criar mundos quando a captação real não basta.

  9. Edição e pós-produção

    Ritmo, cor, som e acabamento para transformar material bruto em narrativa.

  10. Filme e imagem assistidos por IA

    Produção generativa aplicada com direção humana, controlo e transparência.

  11. Jingle

    Uma ideia musical memorável criada para a marca e para o momento de uso.

  12. Audio branding

    Assinatura sonora, vocabulário e sistema de som que prolongam a identidade.

  13. Locução, podcast e formatos de voz

    Conteúdo falado com estrutura editorial, direção e acabamento profissional.

  14. Cobertura de evento

    Captação pensada para provar o que aconteceu e alimentar o que vem depois.

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06

OTHER/BUILD

Web, produtos digitais e vida digital

Construir comportamentos, não apenas páginas.
  1. Landing page

    Uma página com uma decisão clara, um percurso curto e uma função comercial.

  2. Website institucional

    Presença digital com narrativa, credibilidade, conteúdo e desempenho.

  3. E-commerce

    Marca, produto, operação e conversão ligados numa única experiência.

  4. Web app e portal

    Ferramentas digitais para clientes, equipas, parceiros ou operações.

  5. Aplicação mobile

    Produto desenhado em torno de tarefas, recorrência e contexto de utilização.

  6. UX research

    Comportamentos e fricções reais antes de decidir a interface.

  7. UI design

    Interfaces com hierarquia, personalidade e consistência operacional.

  8. Protótipo navegável

    Testar a experiência antes de pagar pelo erro em desenvolvimento.

  9. SEO e arquitetura de conteúdo

    Ser encontrado pela procura certa e responder melhor do que a concorrência.

  10. Analytics e conversão

    Instrumentação, leitura e melhoria dos pontos onde pessoas desistem ou avançam.

  11. CRM e funil digital

    Captação, qualificação e acompanhamento ligados ao percurso comercial.

  12. Kit de vida digital

    Domínios, perfis, mapas, assinaturas, bios e pontos digitais organizados de uma vez.

  13. Evolução e manutenção digital

    Correções, conteúdo e melhoria contínua depois do lançamento.

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07

OTHER/INTELLIGENCE

IA, automação e dados

Aplicar tecnologia onde ela altera o resultado.
  1. Auditoria de oportunidades de IA

    Onde a IA pode reduzir fricção, custo ou tempo — e onde não deve entrar.

  2. Estratégia de IA aplicada

    Casos de uso, dados, pessoas e governança organizados numa direção executável.

  3. Assistente inteligente

    Um assistente orientado a uma função concreta, com fontes e limites definidos.

  4. Agentes internos

    Fluxos de trabalho assistidos para equipas comerciais, criativas ou operacionais.

  5. Base de conhecimento inteligente

    Informação dispersa transformada em respostas pesquisáveis, rastreáveis e úteis.

  6. Automação de workflows

    Tarefas repetitivas ligadas por regras, dados e aprovações humanas.

  7. Automação de CRM

    Leads, follow-ups, etapas e informação comercial sem dependência de memória.

  8. Qualificação inteligente de leads

    Perguntas, scoring e encaminhamento para chegar mais depressa à conversa certa.

  9. Atendimento e suporte automatizado

    Respostas rápidas com base real, escalamento humano e histórico.

  10. Sistema de conteúdo assistido por IA

    Pesquisa, rascunho, adaptação e controlo de qualidade sem automatizar a ideia.

  11. Integração de sistemas

    Ferramentas que deixam de funcionar como ilhas e passam a partilhar ação e dados.

  12. Dashboards e inteligência de dados

    Decisões visíveis com métricas que pertencem ao negócio, não à vaidade.

  13. Formação e governança de IA

    Equipas capazes de usar IA com método, segurança e responsabilidade.

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08

OTHER/LAB

Espaços, experimentação e projetos especiais

Criar o que ainda não cabe numa categoria.
  1. Estratégia de espaço e negócio

    O espaço físico começa no modelo, no público e no comportamento esperado.

  2. Conceito arquitetónico

    A marca traduzida em ambiente, materiais, luz, circulação e presença.

  3. Layout 2D

    Distribuição funcional para operação, atendimento, exposição e fluxo.

  4. Layout e visualização 3D

    O negócio visto antes da obra, com escala, materialidade e branding aplicados.

  5. Fachada e presença exterior

    Reconhecimento, leitura e desejo resolvidos no encontro entre rua e marca.

  6. Jornada e experiência no espaço

    O que a pessoa vê, entende, faz e sente em cada momento do percurso.

  7. Quiosque, pop-up e formatos compactos

    Modelos de alta presença concebidos para pouco espaço e muita função.

  8. Formato físico replicável

    Um conceito espacial transformado em sistema para novas unidades ou franchise.

  9. Protótipo e piloto

    Construir pequeno o suficiente para aprender e sério o suficiente para decidir.

  10. Sprint de inovação

    Um problema prioritário atacado por uma equipa curta, concentrada e multidisciplinar.

  11. Experiência e instalação de marca

    Intervenções físicas ou híbridas que tornam a ideia impossível de ignorar.

  12. Projeto especial

    Quando o problema atravessa estratégia, design, tecnologia, espaço e operação.

  13. Mentoria executiva e criativa

    Acesso direto a pensamento sénior para decisões que não podem esperar por um projeto completo.

MENTORIA — mínimo 1.000 € / hora / especialista

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03 / BIBLIOTECA DE PDFS

Um mapa completo. E cada caminho em separado.

Use a apresentação para reunião, o PDF interativo para seleção ou envie apenas o módulo e a rota que fazem sentido para cada cliente.

04 / CONSTRUIR O ESCOPO

SAME BRIEF.
YOUR OTHER MAP.

Entre no estúdio, marque o que precisa, receba o seu mapa e deixe a mesma cópia com a nossa equipa.

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